 |
|
 |
|
| Titan Quest |
| Лео | Дата: Суббота, 10.05.2008, 13:29 | Сообщение # 1 |
 Геймер
Группа: Модераторы
Сообщений: 87
Репутация: 1
Статус: Offline
| Системные требования: Windows 2000/XP Pentium lV 1.8 ГГц/512 Мб оперативной памяти/ 5 Гб свободного места на диске Видеокарта с 64 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1,1 (класса GeForce 3 Ti или ATI Radeon 8500) 8х скоростной CD-ROM DirectX - совместимая звуковая карта DirectX 9,0с Клавиатура/мышь Titan Quest - новейшая ролевая игра от создателя Age of Empires Брайана Салливана и сценариста фильма Braveheart Ренделла Уолесса, воссоздающая мифические миры древней Греции и Египта. Титаны сбежали из места своего заточения, и на Земле воцарил хаос, Боги ищут героя, способного решить судьбу всего человечества и обитателей Олимпа. Способны ли вы на этот титанический подвиг? * Потрясающая графика. Ландшафты древнего мира воссозданы с неповторимым уровнем детализации и реализма. * Творите собственные миры. Создавайте новые карты и миссии с помощью мощнейшего редактора World Editor. * Беспрецендентные возможности развития героя. 28 классов персонажей и более 1000 уникальных и легендарных на ваш выбор. Воспитайте настоящего чемпиона! * Онлайновые многопользовательские битвы Выполняйте игровые задания в одиночку или с друзьями в режиме совместного прохождения! www.TitanQuestGame.com
|
| |
|
| |
| Лео | Дата: Суббота, 10.05.2008, 13:32 | Сообщение # 2 |
 Геймер
Группа: Модераторы
Сообщений: 87
Репутация: 1
Статус: Offline
| Titan Quest — это action/RPG, с сюжетом, замешанным на забористых античных мифах, потрясающе динамичным геймплеем и, конечно же, бесконечной прокачкой, способной удовлетворить любого манчкина. В копилку стоит добавить еще и отличную техническую реализацию: графика, звук, интерфейс — на высший уровень здесь поднято практически все. ПЕРЕВОД: Локализаторы справились с задачей очень даже неплохо. Все сюжетные задания переведены идеально точно, ни на одном из квестов у вас не возникнет вопроса, куда бежать, кого убивать, какой артефакт защищать от коварного Телхина. Не нашли мы и ни одной ошибки в именах персонажей — судя по всему, переводчики сверялись с энциклопедией, а не подбирали русские аналоги на слух. Названия оружий тоже переведены предельно точно. Отдельного внимания заслуживает озвучка. На наш взгляд, актеры хорошо справились с работой. Именхотеп хрипло скулит, как и положено коварному старичку, молодые воины грубо басят о своих боевых подвигах, крестьяне грустно и слезливо сетуют на жизнь... Но иногда все же случается, что актеры переигрывают и монолог какого-нибудь второстепенного героя звучит слишком уж комедийно, тогда как в английской версии этот же персонаж высказывается вполне серьезно. Шрифт в описаниях предметов хоть и похож на оригинальный английский, но немного меньше, из-за чего иногда трудно быстро оценить характеристики оружия и амулетов (а это часто требуется, когда решаешь, что оставить в инвентаре, а что выкинуть). В остальном же имеет место быть хороший перевод хорошей игры. Информация сайта www.igromania.ru
|
| |
|
| |
| Лео | Дата: Суббота, 10.05.2008, 13:35 | Сообщение # 3 |
 Геймер
Группа: Модераторы
Сообщений: 87
Репутация: 1
Статус: Offline
| Все находится во власти богов, мудрецы — друзья богов; но у друзей все общее; следовательно, все на свете принадлежит мудрецам. Диоген Ни одна вещь не возникает беспричинно, но все возникает на каком-нибудь основании и в силу необходимости. Демокрит Давно известен секрет, который позволит игре надолго задержаться в умах игроков и на жестких дисках их компьютеров. И он очень прост — наличие редактора, который своей доступностью подкупит каждого интересующегося, а глобальностью возможностей позволит создавать свои проекты и дополнения, не уступающие оригинальной игре. У Titan Quest с этим все хорошо — присутствует глобальный редактор уровней, монстров и NPC, позволяющий воплотить на его основе практически любой сюжет, неважно, исторический он будет или фантастический. Впрочем, мы забыли про многопользовательский режим — вторую причину долгосрочной любви к игре. В этой игре он гениально прост — совместные прохождения и дуэли. И то, и другое открывает новые грани игры, показывая ее во всей красе. Но все это — «ум» игры, а встречают, как известно, «по одежке». Так что начнем ad ovo , с яйца. Трагики и комики ...Стоглавое чудовище — Тифона, Рожденного землей. На всех богов Восстал он: шип и свист из челюстей Грозил престолу Зевса, а из глаз Сверкал огонь неистовой Горгоны... Эсхил «Прикованный Прометей» Предыстория игрового мира достаточно коротка, что удивительно для игры, базирующейся на мифах Греции, Египта, Месопотамии и Китая. Начнем, пожалуй: ...Как вы все прекрасно знаете, от Земли-Геи и Неба-Урана родились 12 титанов обоего пола. Младший и хитрейший из них — Крон — восстал против отца, низверг его и стал править. А чтобы никто не покусился на его трон, детей своих он съедал. Однако одному из них — Зевсу — удалось спастись. Впоследствии он вернулся, освободил своих братьев и сестер, которые стали богами-олимпийцами, и поднял восстание против родителей-титанов. В войне ему помогли циклопы и сторукие великаны-гекатонхейры, позже ставшие стражами титанов в вечной тьме Тартара. Затем разгневанная Земля родила чудовище Тифона с сотней драконьих голов. От него произошло множество жутких тварей, но Зевс победил и его, привалив горой Этна, отчего та стала вулканом. Долгое время олимпийцы жили спокойно, пожиная плоды людской любви и почтения. Лишь раз был нарушен их покой, когда титан Прометей сбежал из подземной тюрьмы и, похитив огонь с Олимпа, отдал его людям. (Отсюда, собственно, и начинается сюжет) Видимо, дурной пример заразителен, и спустя века на побег решились другие титаны. История умалчивает, как им удалось обойти гекатонхейров, но факт остается фактом — титаны вырвались на свободу, и началась вакханалия, причем без Вакха и в космических масштабах: озорные сатиры и кентавры превратились в форменных зверей, отовсюду полезли ожившие мертвецы, ящеры, крысолюди, медузы-горгоны... Но самое страшное — кто-то догадался откопать Тифона, и тот вновь начал чадить на весь мир. Боги-олимпийцы не смогли сами справиться с новой напастью, и им понадобились герои. Одним из них станем мы. На пути к Олимпу нас ждут и Греция, и Египет, и Вавилон, и даже далекий-далекий Китай. Все это расстояние мы преодолеем пешком, по пути уничтожив тысячи приспешников титанов, и наконец вернемся к Олимпу, поговорим с Зевсом и убьем Тифона. И неважно, что даже Зевсу этого не удалось совершить, — наше дело подневольное. Но не стоит вешать нос, дорога будет крайне увлекательна — и не смотрите, что линейна.
|
| |
|
| |
| Лео | Дата: Суббота, 10.05.2008, 13:37 | Сообщение # 4 |
 Геймер
Группа: Модераторы
Сообщений: 87
Репутация: 1
Статус: Offline
| Ваши боги не помогут вам» — этими словами заканчивается красивый вступительный ролик, и мы попадаем в меню создания персонажа. Здесь все на удивление просто, если не сказать примитивно — выбираем пол своего протеже, обзываем его каким-нибудь дурацким именем и выпускаем на волю. Первое впечатление — вот это красота! Второе — вот это тормоза! Если вы собирались делать апгрейд компьютера, да все откладывали этот момент до прихода «такой игры, ради которой я пойду на все» (поклонники TES4: Oblivion могут спать спокойно, у них уже все есть) — вот он, тот самый момент. Поверьте, вы не пожалеете. При максимальном приближении камера дает воистину феерическую картину: отточенная до последнего пикселя моделька персонажа, просто стоящая по колено в колышущемся море каких-то злаковых на ближайшем крестьянском поле, — это натуральное произведение искусства. А уж когда эта пиксель-шейдерная красотка замахивается мечом или эффектным жестом посылает во вражеские фейсы и прочие части тела молнии и файерболы, есть шанс умереть от восторга в нашей суровой реальности, а заодно и в игре (сатиры лишены чувства прекрасного — пока вы занимаетесь самолюбованием, окружат и забодают). Оторвав (невероятным усилием воли) взгляд от окружающих красот, попробуем сообразить — зачем мы вообще тут находимся? А все просто — вообще-то нам надлежит спасти древний мир от еще более древних титанов, для чего мы сначала пробежимся по Греции (в программе тура — Хелос, Спарта, Дельфы, Афины и др.), слегка сократим численность армии монстров, вычистим катакомбы Парфенона; сплаваем на остров Кноссос, а там в лабиринте Минотавров зарежем главного злодея и отберем у него некий весьма ценный артефакт. Все? Ни в коем разе, это лишь присказка, далее нас со всем возможным комфортом проведут по древнему Египту и Китаю: экскурсии по Великой Китайской Стене и прочим садам Семирамиды входят в обязательную часть программы. Забеги в другие интересные места — сугубо по желанию трудящихся. Ах да, мир ведь надо спасти еще... ну, куда ж без этого.Кстати, слово «комфорт» мы упомянули отнюдь не просто так. В игре настолько эргономично увязаны все возможные элементы геймплея, что от нее в буквальном смысле невозможно оторваться. Здесь удивительно четко сбалансирована общая сложность — вот только что мы бездумно резали толпы монстров своего неказистого восьмого уровня, одним небрежным пинком эффектно расшвыривали любую кучу нападающих, чувствовали себя непобедимым героем и начинали слегка скучать — и вдруг на мосту на полном скаку врезаемся в циклопа, под картинкой которого скромно так подмигивает циферка 16. Отступать? Поздно, батенька, скрипт, запускающий воинов у моста, уже заработал. Вальяжная поза забыта, мышь зажата во вспотевшей ладони, главный герой носится как очумевшая оса, стараясь не попасть под удар, и выжимает из себя все возможное и невозможное. Этого, впрочем, оказывается недостаточно — и вот уже приходится злоупотреблять бутылками лечения и энергии... черт, черт, черт — совершенно забыла о том, что надо было сохраниться! Впрочем, ничего страшного и не произошло. Смерть отнимает у нашего альтер эго некоторую толику честно заработанного опыта и откидывает его к ближайшему колодцу — по мере прохождения игры вы будете открывать их каждые пять минут. Кстати, слот для сохранений у игры в лучших традициях Diablo всего один, и при загрузке вы появитесь у ближайшего колодца. За одним исключением — если вы умерли, возродились у колодца и помчались обратно, недобитый циклоп так и будет гулять с жалким огрызком красной полоски жизни над головой. А вот если вас угораздит загрузить сохраненную игру, будьте любезны начинать танцы с бубном заново, то есть опять зачищать территорию и с нуля повторять встречу с боссом. А они здесь ой как умеют удивлять — особенно тех, кто увлекается древней мифологией. Убьешь, бывает, очередного редиску — а имя-то знакомое, пусть и смутно. Таки не зря Брайан Салливан столько лет делал Age of Empires и Age Mythology, ой не зря. Информация сайта www.igromania.ru
|
| |
|
| |
| Admin | Дата: Суббота, 10.05.2008, 14:30 | Сообщение # 5 |
 Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 129
Репутация: 3
Статус: Offline
| Оч интересная игрушка! Вот скриншот игры!
|
| |
|
|
|
|
 |
|
 |
|