Titan Quest - RPG - Основной (всё об играх на PC) - Форум
Четверг, 09.09.2010, 06:00
Приветствую Вас Гость | RSS
На сайт | Форум | Регистрация | Вход

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: Admin, Лео 
Форум » Основной (всё об играх на PC) » RPG » Titan Quest (Слава ждет только настоящих героев!)
Titan Quest
ЛеоДата: Суббота, 10.05.2008, 13:29 | Сообщение # 1
Геймер
Группа: Модераторы
Сообщений: 87
Репутация: 1
Статус: Offline
Системные требования:
Windows 2000/XP
Pentium lV 1.8 ГГц/512 Мб оперативной памяти/ 5 Гб свободного места на диске
Видеокарта с 64 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1,1 (класса GeForce 3 Ti или ATI Radeon 8500)
8х скоростной CD-ROM
DirectX - совместимая звуковая карта
DirectX 9,0с
Клавиатура/мышь

Titan Quest - новейшая ролевая игра от создателя Age of Empires Брайана Салливана и сценариста фильма Braveheart Ренделла Уолесса, воссоздающая мифические миры древней Греции и Египта.
Титаны сбежали из места своего заточения, и на Земле воцарил хаос, Боги ищут героя, способного решить судьбу всего человечества и обитателей Олимпа. Способны ли вы на этот титанический подвиг?

* Потрясающая графика.
Ландшафты древнего мира воссозданы с неповторимым уровнем детализации и реализма.
* Творите собственные миры.
Создавайте новые карты и миссии с помощью мощнейшего редактора World Editor.
* Беспрецендентные возможности развития героя.
28 классов персонажей и более 1000 уникальных и легендарных на ваш выбор. Воспитайте настоящего чемпиона!
* Онлайновые многопользовательские битвы
Выполняйте игровые задания в одиночку или с друзьями в режиме совместного прохождения!

www.TitanQuestGame.com


 
ЛеоДата: Суббота, 10.05.2008, 13:32 | Сообщение # 2
Геймер
Группа: Модераторы
Сообщений: 87
Репутация: 1
Статус: Offline
Titan Quest — это action/RPG, с сюжетом, замешанным на забористых античных мифах, потрясающе динамичным геймплеем и, конечно же, бесконечной прокачкой, способной удовлетворить любого манчкина. В копилку стоит добавить еще и отличную техническую реализацию: графика, звук, интерфейс — на высший уровень здесь поднято практически все.

ПЕРЕВОД: Локализаторы справились с задачей очень даже неплохо. Все сюжетные задания переведены идеально точно, ни на одном из квестов у вас не возникнет вопроса, куда бежать, кого убивать, какой артефакт защищать от коварного Телхина. Не нашли мы и ни одной ошибки в именах персонажей — судя по всему, переводчики сверялись с энциклопедией, а не подбирали русские аналоги на слух. Названия оружий тоже переведены предельно точно.

Отдельного внимания заслуживает озвучка. На наш взгляд, актеры хорошо справились с работой. Именхотеп хрипло скулит, как и положено коварному старичку, молодые воины грубо басят о своих боевых подвигах, крестьяне грустно и слезливо сетуют на жизнь... Но иногда все же случается, что актеры переигрывают и монолог какого-нибудь второстепенного героя звучит слишком уж комедийно, тогда как в английской версии этот же персонаж высказывается вполне серьезно.

Шрифт в описаниях предметов хоть и похож на оригинальный английский, но немного меньше, из-за чего иногда трудно быстро оценить характеристики оружия и амулетов (а это часто требуется, когда решаешь, что оставить в инвентаре, а что выкинуть). В остальном же имеет место быть хороший перевод хорошей игры.

Информация сайта www.igromania.ru


 
ЛеоДата: Суббота, 10.05.2008, 13:35 | Сообщение # 3
Геймер
Группа: Модераторы
Сообщений: 87
Репутация: 1
Статус: Offline
Все находится во власти богов, мудрецы — друзья богов; но у друзей все общее; следовательно, все на свете принадлежит мудрецам.

Диоген

Ни одна вещь не возникает беспричинно, но все возникает на каком-нибудь основании и в силу необходимости.

Демокрит

Давно известен секрет, который позволит игре надолго задержаться в умах игроков и на жестких дисках их компьютеров. И он очень прост — наличие редактора, который своей доступностью подкупит каждого интересующегося, а глобальностью возможностей позволит создавать свои проекты и дополнения, не уступающие оригинальной игре. У Titan Quest с этим все хорошо — присутствует глобальный редактор уровней, монстров и NPC, позволяющий воплотить на его основе практически любой сюжет, неважно, исторический он будет или фантастический. Впрочем, мы забыли про многопользовательский режим — вторую причину долгосрочной любви к игре. В этой игре он гениально прост — совместные прохождения и дуэли. И то, и другое открывает новые грани игры, показывая ее во всей красе.

Но все это — «ум» игры, а встречают, как известно, «по одежке». Так что начнем ad ovo , с яйца.
Трагики и комики

...Стоглавое чудовище — Тифона,

Рожденного землей. На всех богов

Восстал он: шип и свист из челюстей

Грозил престолу Зевса, а из глаз

Сверкал огонь неистовой Горгоны...

Эсхил «Прикованный Прометей»

Предыстория игрового мира достаточно коротка, что удивительно для игры, базирующейся на мифах Греции, Египта, Месопотамии и Китая. Начнем, пожалуй:
...Как вы все прекрасно знаете, от Земли-Геи и Неба-Урана родились 12 титанов обоего пола. Младший и хитрейший из них — Крон — восстал против отца, низверг его и стал править. А чтобы никто не покусился на его трон, детей своих он съедал. Однако одному из них — Зевсу — удалось спастись. Впоследствии он вернулся, освободил своих братьев и сестер, которые стали богами-олимпийцами, и поднял восстание против родителей-титанов. В войне ему помогли циклопы и сторукие великаны-гекатонхейры, позже ставшие стражами титанов в вечной тьме Тартара. Затем разгневанная Земля родила чудовище Тифона с сотней драконьих голов. От него произошло множество жутких тварей, но Зевс победил и его, привалив горой Этна, отчего та стала вулканом.

Долгое время олимпийцы жили спокойно, пожиная плоды людской любви и почтения. Лишь раз был нарушен их покой, когда титан Прометей сбежал из подземной тюрьмы и, похитив огонь с Олимпа, отдал его людям. (Отсюда, собственно, и начинается сюжет)

Видимо, дурной пример заразителен, и спустя века на побег решились другие титаны. История умалчивает, как им удалось обойти гекатонхейров, но факт остается фактом — титаны вырвались на свободу, и началась вакханалия, причем без Вакха и в космических масштабах: озорные сатиры и кентавры превратились в форменных зверей, отовсюду полезли ожившие мертвецы, ящеры, крысолюди, медузы-горгоны...

Но самое страшное — кто-то догадался откопать Тифона, и тот вновь начал чадить на весь мир. Боги-олимпийцы не смогли сами справиться с новой напастью, и им понадобились герои. Одним из них станем мы.

На пути к Олимпу нас ждут и Греция, и Египет, и Вавилон, и даже далекий-далекий Китай. Все это расстояние мы преодолеем пешком, по пути уничтожив тысячи приспешников титанов, и наконец вернемся к Олимпу, поговорим с Зевсом и убьем Тифона. И неважно, что даже Зевсу этого не удалось совершить, — наше дело подневольное.

Но не стоит вешать нос, дорога будет крайне увлекательна — и не смотрите, что линейна.


 
ЛеоДата: Суббота, 10.05.2008, 13:37 | Сообщение # 4
Геймер
Группа: Модераторы
Сообщений: 87
Репутация: 1
Статус: Offline
Ваши боги не помогут вам» — этими словами заканчивается красивый вступительный ролик, и мы попадаем в меню создания персонажа. Здесь все на удивление просто, если не сказать примитивно — выбираем пол своего протеже, обзываем его каким-нибудь дурацким именем и выпускаем на волю.

Первое впечатление — вот это красота! Второе — вот это тормоза! Если вы собирались делать апгрейд компьютера, да все откладывали этот момент до прихода «такой игры, ради которой я пойду на все» (поклонники TES4: Oblivion могут спать спокойно, у них уже все есть) — вот он, тот самый момент. Поверьте, вы не пожалеете. При максимальном приближении камера дает воистину феерическую картину: отточенная до последнего пикселя моделька персонажа, просто стоящая по колено в колышущемся море каких-то злаковых на ближайшем крестьянском поле, — это натуральное произведение искусства. А уж когда эта пиксель-шейдерная красотка замахивается мечом или эффектным жестом посылает во вражеские фейсы и прочие части тела молнии и файерболы, есть шанс умереть от восторга в нашей суровой реальности, а заодно и в игре (сатиры лишены чувства прекрасного — пока вы занимаетесь самолюбованием, окружат и забодают).

Оторвав (невероятным усилием воли) взгляд от окружающих красот, попробуем сообразить — зачем мы вообще тут находимся? А все просто — вообще-то нам надлежит спасти древний мир от еще более древних титанов, для чего мы сначала пробежимся по Греции (в программе тура — Хелос, Спарта, Дельфы, Афины и др.), слегка сократим численность армии монстров, вычистим катакомбы Парфенона; сплаваем на остров Кноссос, а там в лабиринте Минотавров зарежем главного злодея и отберем у него некий весьма ценный артефакт. Все? Ни в коем разе, это лишь присказка, далее нас со всем возможным комфортом проведут по древнему Египту и Китаю: экскурсии по Великой Китайской Стене и прочим садам Семирамиды входят в обязательную часть программы. Забеги в другие интересные места — сугубо по желанию трудящихся. Ах да, мир ведь надо спасти еще... ну, куда ж без этого.Кстати, слово «комфорт» мы упомянули отнюдь не просто так. В игре настолько эргономично увязаны все возможные элементы геймплея, что от нее в буквальном смысле невозможно оторваться. Здесь удивительно четко сбалансирована общая сложность — вот только что мы бездумно резали толпы монстров своего неказистого восьмого уровня, одним небрежным пинком эффектно расшвыривали любую кучу нападающих, чувствовали себя непобедимым героем и начинали слегка скучать — и вдруг на мосту на полном скаку врезаемся в циклопа, под картинкой которого скромно так подмигивает циферка 16. Отступать? Поздно, батенька, скрипт, запускающий воинов у моста, уже заработал. Вальяжная поза забыта, мышь зажата во вспотевшей ладони, главный герой носится как очумевшая оса, стараясь не попасть под удар, и выжимает из себя все возможное и невозможное. Этого, впрочем, оказывается недостаточно — и вот уже приходится злоупотреблять бутылками лечения и энергии... черт, черт, черт — совершенно забыла о том, что надо было сохраниться!

Впрочем, ничего страшного и не произошло. Смерть отнимает у нашего альтер эго некоторую толику честно заработанного опыта и откидывает его к ближайшему колодцу — по мере прохождения игры вы будете открывать их каждые пять минут. Кстати, слот для сохранений у игры в лучших традициях Diablo всего один, и при загрузке вы появитесь у ближайшего колодца. За одним исключением — если вы умерли, возродились у колодца и помчались обратно, недобитый циклоп так и будет гулять с жалким огрызком красной полоски жизни над головой. А вот если вас угораздит загрузить сохраненную игру, будьте любезны начинать танцы с бубном заново, то есть опять зачищать территорию и с нуля повторять встречу с боссом. А они здесь ой как умеют удивлять — особенно тех, кто увлекается древней мифологией. Убьешь, бывает, очередного редиску — а имя-то знакомое, пусть и смутно. Таки не зря Брайан Салливан столько лет делал Age of Empires и Age Mythology, ой не зря.

Информация сайта www.igromania.ru


 
AdminДата: Суббота, 10.05.2008, 14:30 | Сообщение # 5
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 129
Репутация: 3
Статус: Offline
Оч интересная игрушка!
Вот скриншот игры!


 
Форум » Основной (всё об играх на PC) » RPG » Titan Quest (Слава ждет только настоящих героев!)
Страница 1 из 11
Поиск:

Copyright MyCorp © 2010