
Dark Messiah of Might and Magic сразу оставила в сознании чёткий рельефный отпечаток. Частично это произошло из-за непривычного, стильного подхода, разительно отличавшегося от всего, что привыкли видеть поклонники в серии Might&Magic. Но не меньшую интригу несло в себе название проекта. Знающие люди до сих пор недоумевают по поводу того, каким образом в метриках игры прописалась знакомая пара слов.
Понятно, что в данном случае сработала мощная маркетинговая машина издательства. Потому как кроме орков, гоблинов, циклопов и прочей классической фэнтезийной братии, в DMoM&M нет ровным счётом ничего, связывающего игру со знаменитым франчайзом. Даже ролевая подноготная проекта - и та норовит совершить приличный шаг в сторону от традиционных CRPG канонов.